Hier se tenait le gala de la 15e édition du concours universitaire Ubisoft, où des étudiants de 12 universités québécoises ont présenté des jeux vidéo créés en 10 semaines, avec l’appui de mentors des studios Ubisoft.
Leur objectif : développer un prototype jouable respectant un thème, un mandat et des contraintes définis par un jury de professionnel·les du studio. Les équipes, souvent multidisciplinaires et interuniversitaires, étaient guidées par deux mentor·es d’Ubisoft.
Au total, 22 000 $ en bourses ont été remis dans neuf catégories, et Ubisoft garantit au moins 10 stages ou emplois aux participant·es — l’an dernier, une quinzaine ont été embauché·es au Québec.
L’équipe de l’UQAC s’est illustrée en remportant le prix de la Meilleure créativité et intégration du thème avec son jeu R.G. Battle.
Écoutez Thomas Richer, diplômé au Baccalauréat Developpement de jeux video, dans Le PM.